无限系统树的低走,或许改编番剧最大的敌人不在经费,而在时长
作为打分更多时候评自我感觉的b站评价系统来说,无限系统树的8分已经算是低的了。而作为一月里面的另外一部虚拟网游类型的动画,无限系统树和自己的同类型作品因为太怕痛就全点防御力了一样,不可避免地陷入了设定严谨性的讨论,甚至可以说是争吵当中。而从番剧的评分来看,相比起本来就已经打出了萌百合作为卖点的盾娘来说,主打的是热血类型的无线系统树的观众显然对于逻辑方面的要求更高。而最好的证据就是,无限系统树的番剧评分还是要低于盾娘的。
而对于我本人来说,这两部番剧都是我在追的。但是相比起盾娘来说,我还是认为无限系统树实际上在第一集的设定更加的迷惑一些。我们不要看原著,就仅仅以动画的表现来看,主角在第一集干了什么。靠着自己手上的减伤道具和反伤能力,主角以零级的身份反杀了一个缠住了另外一个等级十分高的大佬女骑士。

这个时候就不要和我说原著当中这个怪物实际上仅仅是个普通的精英,这个女骑士也不是什么高手。我们看的是动漫,不是原著,仅仅从动画的表现来说,他就是真的是零级小号用四个复活币反杀了大佬都解决不了的强敌。至于你和我说那个所谓的复活币的价钱。
拜托,从男主老哥的举动来看,对高手来说这是真的不值钱。

而评论里面提到的其他缺点,甚至移动速度慢打不到人什么的,我就这么和你说吧,在和等级远超自己的怪物战斗的时候,男主可没有表露出来这些特征。至于那些说双倍反伤合力的,就男主现在的表现,只要给他足够的复活币,还能有他杀不了的人?我看男主连血都不用点,就是神挡杀神,佛挡杀佛了。
别忘了,这个反伤是无视防御的。

相比之下,我倒是觉得男主老哥的那个僵直更加的靠谱一些。但是我说的这些,实际上在评论区当中都有了很好的解释。因此可以说,这些番剧设定的不严谨并不是原作的原因,而是动漫特有的产物。
那么问题来了,这是什么原因导致了设定又严谨,向不严谨转变?
答案只有一个,是时长。

实际上就盾娘吃龙的那一段来说,小说中就写了吃会强制造成伤害,而且并不是简单的吃完,而是足足吃了五个小时。但是如果真的放五个小时吃龙那就是白给,别说是五个小时了,对于一个宣传小说的番剧来说,放两分钟都嫌长。再加上之后策划的话还被删除了,这无疑就导致了番剧本来还算是严谨的设定出现了一个不小的漏洞。如果真的可以这样,那策划是真的不用下来了。

因此很多时候,限制动画的东西实在是太多了,原作(改编类型),经费,时长,制作公司,市场等等。甚至有些时候,某些屑监督的出现更是让人感觉到了不爽。于其纠结于设定,倒不如给动画公司多一分宽容。只有真正地融入了这个世界,才能够让你放下对吃设定的怨念。
当然了,超人高中生这种实在融入不了的,就算了。
文:谈溪
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